Contratas el plan de 30 dólares al mes, haces cuentas, y a la semana te quedaste sin créditos con tres videos hechos. No te estafaron: el precio del plan no es el costo.
Casi todas las herramientas de video con IA cobran por consumo, y lo que realmente pagas por un video puede variar entre diez y ochenta veces según cuatro decisiones que casi nadie toma a conciencia: qué modelo usas, en qué nivel de calidad, cuánto dura el video y qué cargos ocultos activaste sin darte cuenta. Quien presupuesta con el precio del plan se equivoca por un orden de magnitud.
Esta guía explica las cuatro palancas para que puedas estimar antes de gastar.
Todas las cifras de esta guía fueron capturadas el 27 de julio de 2026 en la documentación oficial de cada herramienta, y se publican como ilustración fechada, no como lista de precios. Los proveedores las cambian: InVideo, por ejemplo, se reserva explícitamente el derecho de modificar el costo en créditos "en cualquier momento y sin previo aviso". Lo que no cambia tan rápido son las proporciones, y por eso el artículo insiste en ellas.
Primero: los dos modelos de cobro
Suscripción con créditos
El más común, y el que usan casi todas: pagas un plan mensual que te da una bolsa de créditos o de minutos, y cada generación va descontando de esa bolsa. El problema es que la bolsa esconde el costo real de cada video: no ves lo que te costó una generación, sólo ves que la bolsa baja.
Pago por uso, por segundo
El modelo de la API de HeyGen: una cartera prepagada en dólares que se cobra por segundo de video producido, sin suscripción. Aquí pasa lo contrario: cada segundo es visible y medible, pero mides todo el tiempo.
Ninguno es "más barato" que el otro. Exponen el costo de forma distinta, y esa diferencia importa más de lo que parece cuando llega la factura.
La palanca más grande: modelo y calidad
Aquí está el hallazgo que debería cambiar cómo trabajas. El mismo video, de la misma duración, en la misma herramienta, cuesta radicalmente distinto según el modelo y el nivel de calidad que elijas.
En InVideo, un minuto de video cuesta 2 créditos en calidad básica, 80 en calidad Pro y 160 en Ultra. Es el mismo minuto: ochenta veces de diferencia por mover un selector de calidad. Entre modelos individuales el rango también es enorme, desde poco más de un crédito por clip hasta cerca de setenta.
No es un caso aislado:
- HeyGen: el mismo video de avatar cuesta alrededor de cuatro veces más con su motor de avatar más nuevo que con el anterior. Su traducción de video tiene el mismo patrón: el modo de mayor precisión cuesta el doble que el modo rápido.
- BasedLabs: el costo por segundo varía cerca de seis veces entre sus modelos de video, según cuál elijas.
- OpenArt: un solo video puede ir de aproximadamente cien créditos a más de ochocientos, dependiendo del modelo, la duración y la resolución.
La lección práctica: elige el modelo a conciencia, no por costumbre. Modelo caro para la toma que importa; modelo barato para las diez pruebas previas. Dejar la herramienta siempre en su mejor calidad es exactamente como se evaporan los presupuestos, y es el error más común porque la interfaz no te avisa de lo que estás gastando.
Un aviso necesario: no compares estas cifras entre herramientas. Un crédito de InVideo no es un crédito de OpenArt ni de BasedLabs; cada sistema define el suyo. Los multiplicadores sí son comparables —el 80×, el 4×, el 6× dicen algo real sobre cómo está construida cada herramienta—, pero los números absolutos no se pueden poner uno junto al otro.
Los cargos que el precio del plan nunca te muestra
Tres medidores corren en paralelo y ninguno aparece cuando comparas planes.
El avatar cobra aparte
En InVideo, usar un actor virtual añade 20 créditos por minuto encima del costo del modelo, sin importar qué modelo hayas elegido. Es un recargo fijo que se suma a una cuenta que ya era variable.
El material de archivo tiene su propio medidor
La cuota de material de stock de InVideo es una bolsa separada de la de créditos. Puedes agotar tu stock sin haber tocado tus créditos, o al revés. Reexportar un video con el mismo material no vuelve a cobrar; usar ese material en un video nuevo, sí.
Los agentes cobran dos veces
Éste es el más difícil de anticipar. Cuando le pides a un agente de IA que haga el trabajo —Underlord en Descript, los agentes de InVideo—, pagas por el "cerebro" del agente y por las herramientas que el agente decide usar. Y en ambos casos el costo sólo se ve después de que corrió.
Eso hace que el gasto de un agente sea, por definición, no determinista: no puedes calcularlo por adelantado porque depende de decisiones que la herramienta toma sola. Es cómodo y es caro, y conviene saber las dos cosas antes de dejarlo suelto.
Tres trampas de calendario
- Los créditos del plan normalmente no se acumulan. Lo que no usaste este mes se pierde. Los créditos comprados aparte suelen durar más —en InVideo, hasta doce meses—, así que cargar todo al plan desperdicia la cola.
- "Gratis" suele significar "prueba". La capa gratuita de OpenArt son 40 créditos durante 7 días y se acaba; no es un plan permanente. La de InVideo se reinicia cada semana, no cada mes. Lee qué significa "gratis" en cada caso antes de construir un plan de trabajo encima.
- Algunos costos sí son predecibles, y vale la pena conocerlos: Descript limita la limpieza de sonido y la remoción de muletillas a 30 créditos por archivo, sin importar cuánto dure. En un terreno de costos variables, un tope fijo es un lujo.
Cómo presupuestar de verdad
- Estima por modelo × calidad × duración, no por el precio del plan. Un minuto en Ultra no es un minuto en básico, y esa sola distinción explica la mayoría de las facturas sorpresa.
- Enciende los controles que la herramienta ya te da. InVideo permite configurar el agente para que pida tu aprobación antes de generar, y fijar límites de crédito por proyecto. Revísalos antes de empezar, porque no siempre vienen activados, y déjalos encendidos para los modelos caros.
- Vigila los medidores separados —stock y recargo de avatar— porque viven fuera de la bolsa de créditos y no aparecen en el mismo tablero.
- Escoge el modelo de cobro según tu patrón de uso. Volumen alto y constante puede convenir en pago por segundo; uso irregular o mixto suele convenir en plan con créditos. Y revísalo cada cierto tiempo, porque las tarifas cambian sin aviso.
Cómo seguir
Si todavía estás eligiendo herramienta, empieza por qué herramienta de video con IA necesitas, que las agrupa por el trabajo que hacen. Si lo que te falta es la voz, la guía de voz con IA cubre esa mitad.
Preguntas frecuentes
¿Por qué se me acabaron los créditos tan rápido si pagué el plan?
Casi seguro por el nivel de calidad o el modelo. En algunas herramientas, un minuto de video en calidad máxima consume decenas de veces más créditos que el mismo minuto en calidad básica, y la interfaz no lo advierte mientras generas. Si además usaste avatares o material de archivo, esos cobran por separado del propio modelo.
¿Qué es exactamente un crédito?
Cada herramienta define el suyo, y no son equivalentes entre sí: un crédito de una plataforma no vale lo mismo que el de otra, ni compra lo mismo. Por eso comparar el número de créditos que incluyen dos planes distintos no dice nada útil. Lo comparable es cuánto te cuesta producir tu pieza típica en cada una.
¿Se acumulan los créditos que no uso?
Por lo general no: los créditos del plan se reinician con el ciclo y lo que no usaste se pierde. Los créditos comprados como paquete aparte suelen tener una vigencia más larga. Conviene revisarlo antes de contratar un plan grande "para tener margen", porque ese margen puede evaporarse cada mes.
¿Por qué el mismo video me cuesta distinto cada vez?
Si estás usando un agente de IA, el costo es no determinista por diseño: pagas el trabajo del agente y además las herramientas que él decide invocar, y esa decisión varía según lo que le pidas. En varias plataformas el total sólo se ve cuando terminó de correr. Los modos que piden aprobación previa existen justo para eso.
¿Las capas gratuitas sirven para trabajar?
Para probar, sí; para producir, casi nunca. Muchas son pruebas con fecha de caducidad más que planes permanentes, y otras se reinician en ciclos más cortos de lo que uno supone. Antes de montar un flujo de trabajo sobre una capa gratuita, confirma si es un plan continuo o una prueba, y cada cuánto se reinicia.
Todas las cifras fueron capturadas el 27 de julio de 2026 de la documentación oficial de cada herramienta y verificadas de forma independiente antes de publicar. Se publican fechadas porque estas tarifas cambian sin aviso —los propios proveedores se reservan ese derecho— y una cifra sin fecha es una cifra en la que no deberías confiar. Yocoya tiene relación de afiliado con varias de las herramientas mencionadas y gana comisión si contratas alguna; por eso esta guía no recomienda ninguna, sólo te enseña a calcular.






